BALI 【奇闻趣事网】399718.com05.01 , 22:19
VR游戏中晕动症的个体差异
Credit: Unsplash
在高强度VR游戏中,我们的感官适应方式在理解为什么有些人会经历严重的VR眩晕症而其他人则不会方面起着关键作用。
VR眩晕症是一种@于沉浸式VR和增强现实应用程序而导致的晕动症,其症状包括恶心、失调、眼部疲劳和疲劳。
@滑铁卢大学的研究人员领导的一项新研究发现,主观视觉垂直线(衡量个体如何感知垂直线方向的指标)在参与者玩高强度VR游戏后发生了相当大的变化。
“我们的研究结果表明,一个人的VR眩晕症的严重程度受到我们的感官如何适应现实和VR之间的冲突的影响,”运动学和健康科学系教授Michael Bar奇闻趣事网t-Cowan说。“这些知识对于VR体验的开发者和设计师来说将是非常宝贵的,他们可以创造更舒适和愉悦的环境供用户使用。”
研究人员从31位参与者中收集了数据。他们评估了参与者在玩两个VR游戏(一个高强度和一个低强度)之前和之后对垂直线方向的感知。
那些经历较轻症状的人在接触VR后,特别是在高强度下,更可能出现主观视觉垂直线的最大变化。相反,那些患有最严重VR眩晕症的人不太可能改变他们感知垂直线的方式。男女之间以及游戏经验低和高的参与者之间没有显著差异。
“虽然主观视觉垂直线任务显著预测了VR眩晕症状的严重程度,但仍有很多需要解释的地方,”共同作者William Chung说道。他曾是滑铁卢大学的博士生,现在是多伦多康复研究所的博士后研究员。“通过理解感官重新加权和VR眩晕易感性之间的关系,我们可以潜在地开发个性化的VR眩晕缓解策略和VR体验,考虑到感官处理的个体差异,希望能降低VR眩晕发生率。”
随着VR不断改变游戏、教育和社交互动,解决晕动症这个普遍问题对于确保积极的用户体验至关重要。
这项研究结果发表在《虚拟现实》杂志上。
本文译自 techxplore,@ BALI 翻译。
本文版权归原作者,本站只做分享普及使用。若侵犯了你的权益,请提供版权有效证明,核实后下架删除。 (4)
未经允许不得转载:399718奇闻趣事网 » VR游戏中晕动症的个体差异